Требования: Таверна уровень 1 После постройки таверны вы можете сделать обычного воина героем. Чтобы появился герой определенного рода войск сначала надо изучить и построить юнита этого рода войск а затем сделать его в таверне героем. Героя можно посылать в подкрепление в другую деревню как любого другого юнита. Если эта деревня ваша и в ней есть таверна, то вы можете посылать героя с нее так, как будто бы он был в ней создан. После найма герой имеет 5 бонусных очков для повышения своих 5 параметров. Герой растет до уровня 100. Каждый раз когда герой повышает уровень ему даются дополнительные 5 очков для повышения параметров. . * Атака: * Очки вложенные в этот параметр повышают атаку героя. Защита: * Очки вложенные в этот параметр повышают защиту героя. Атакующий бонус: * Очки вложенные в этот параметр повышают атаку всей армии на 0,2% за каждый уровень (максимум 20%), но этот бонус действует только если герой находится вместе с атакующей армией. Защитный бонус: * Очки вложенные в этот параметр повышают защиту всей армии на 0,2% за каждый уровень (максимум 20%), но этот бонус действует только если герой находится вместе с защищающейся армией. Восстановление: Очки вложенные в этот параметр ускоряют восстановление героя. После постройки таверны 10 уровня герой может захватывать оазисы. На 10 уровне таверны 1 оазис, на 15 два и на 20 три оазиса. Вы можете захватить оазис только в радиусе трех клеток от вашей деревни. Так же возможен захват чужого оазиса. Если у вас нет оазиса с деревней, с которой вы атакуете, ваша успешная атака понижает лояльность оазиса на 100%. Если же у вас уже есть один оазис, то лояльность понижается на 60%, а два оазиса могут снизить лояльность на 40%. Погибшего героя можно восстановить в таверне, чем выше уровень героя тем дороже восстановление. Игрок может иметь трех героев но активным(живым) будет только один из них. При гибели героя игрок выбирает кого из погибших героев восстановить. У героя первого уровня можно без ограничений перераспределять параметры. Таким образом можно посылая героя в атаку выставлять на максимум параметры атаки а оставляя героя на защите выставлять на максимум параметр защиты. При переходе на второй и последующие уровни параметры будут распределятся только один раз и перераспределить их будет невозможно. Помните что при переходе на второй уровень у героя остаются те параметры которые вы ему распределили последний раз. Следите за тем чтобы герой атакующего типа не апнулся с параметрами выставленными на защиту и наоборот.
|